. |
Программирование для детей. Вордерман К.
и др.
М.: 2015. —
224
с.
Всем, что делает компьютер, управляют строки
программного кода, введенные с клавиатуры. Компьютерный код похож на иностранный
язык, и этот язык может освоить каждый! Это уникальное руководство научит
создавать игры и анимацию с помощью двух разных языков программирования —
Scratch и Python. Интересные, веселые проекты, краткие понятные инструкции,
яркие цветные иллюстрации помогут тебе без труда разобраться в основах
программирования и написать коды для твоих первых игр и анимации. А еще ты
узнаешь, как устроен компьютер и для чего вообще стоит учиться программированию.
Издание предназначено для широкого круга читателей.
Формат:
pdf
Размер:
39 Мб
Смотреть, скачать:
yandex.disk
Оригинал на английском языке:
Computer Coding for Kids. A Unique Step-By-Step Visual
Guide. Vorderman C. (2019, 224p.)
Содержание
8 ВВЕДЕНИЕ
10 КАК УСТРОЕНА ЭТА КНИГА
1 ЧТО ТАКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ?
14 Что такое компьютерная программа?
16 Думай как компьютер
18 Как стать программистом
2 НАЧНЕМ СО SCRATCH
22 Что такое Scratch?
24 Установка и запуск Scratch
26 Интерфейс Scratch
28 Спрайты
30 Цветные блоки и скрипты
Проект 1: Убеги от дракона!
38 Перемещение объектов
40 Костюмы
42 Прятки
44 События
46 Простые циклы
48 Перья и черепашки
50 Переменные
52 Вычисления
54 Строки и списки
56 Координаты
58 Пошумим!
60 Проект 2: Катись, кубик
62 Истина или ложь?
64 Решения и ветвление
66 Считывание и распознавание
68 Сложные циклы
70 Обмен сообщениями
72 Создание блоков
74 Проект 3: Бешеные обезьяны
82 Приступим к экспериментам!
3 ИГРЫ С PYTHON
86 Что такое Python?
88 Установка Python
92 Знакомство с IDLE
94 Ошибки
96 Проект 4: Дом с привидениями
98 Разбор «Дома с привидениями»
100 Выполнение программ
102 Простые команды
104 Команды посложнее
106 Разные окна
108 Переменные в Python
110 Типы данных
112 Вычисления в Python
114 Строки в Python
116 Ввод и вывод
118 Принятие решений
120 Ветвление
122 Циклы в Python
124 Цикл while
126 Выход из цикла
128 Списки
130 Функции
132 Проект 5: Забавные фразы
134 Кортежи и словари
136 Списки в переменных
138 Переменные и функции
140 Проект 6: Чертежный автомат
148 Ошибки и отладка
150 Алгоритмы
152 Библиотеки
154 Создание окон
156 Цвета и координаты
158 Рисование фигур
160 Изменение рисунков
162 Реакция на события
164 Проект 7: Охотник за пузырями
176 Что дальше?
4 УСТРОЙСТВО п КОМПЬЮТЕРОВ
180 Внутри компьютера
182 Двоичная система
184 Символы и коды
186 Логические вентили
188 Процессоры и память
190 Необходимые программы
192 Хранение данных в файлах
194 Интернет
5 ПРОГРАММИРОВАНИЕ В РЕАЛЬНОМ МИРЕ
198 Компьютерные языки
200 Звезды программирования
202 Трудолюбивые программы
204 Компьютерные игры
206 Мобильные приложения
208 Программирование для интернета
210 Использование JavaScript
212 Зловредные программы
214 Мини-компьютеры
216 Стань знатоком программирования
218 ГЛОССАРИЙ
220 АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
224 БЛАГОДАРНОСТИ
Совсем недавно компьютерное программирование казалось таинственным ремеслом,
уделом специалистов. Мысль о том, что программирование может быть увлекательным
занятием для каждого, большинству людей и в голову не приходила. Но мир
изменился. Интернет, электронная почта, социальные сети, смартфоны и мобильные
приложения, ураганом влетев в нашу жизнь, преобразили ее всего за несколько лет.
Компьютеры занимают очень важное место в современном мире, и мы принимаем это
как должное. Вместо звонков по телефону мы посылаем текстовые сообщения или
используем социальные сети. Мы охотно поглощаем любые плоды компьютеризации — от
интернет-шопинга и развлечений до новостей и игр. Однако мы можем не только
использовать эти технологии — научившись программировать, мы можем развивать их,
создавать собственные произведения цифрового искусства.
О том, как читать книги в форматах
pdf,
djvu
- см. раздел "Программы; архиваторы; форматы
pdf, djvu
и др."
|